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Projekt Futurum Perfekt 9d - 3: Psioniker: Klassen

Jetzt also endlich. Extrasensuell Begabte und deren Klassifikationierung. ich werde mit den Klassen eine oder zwei Regeln brechen, aber dafür war das Ganze ja gedacht. Ich habe festgestellt, dass ich mich ein wenig gescheut habe, das ganze Ding zu korrigieren, während ich daran schreibe, weil ich die früheren Posts nicht überarbeiten wollte. Na, darauf exkretiert - ich kann mir ja auch selbst widersprechen.
Psionikerklassen (es muss einen besseren Namen geben) sollen nicht ganz Magier sein, aber auf jeden Fall dasselbe können. Namentlich, Effekte hervorrufen, die kreativ genutzt werden können und schnell verfügbar sind (anders als Maschinen). Was ich wirklich nicht leiden kann, sind Magier, die als besseres Artilleriegeschütz missbraucht werden, und im wesentlichen nur Schadenspunkte erzeugen. Man fragt sich, was so jemand nach seiner Berentung für den Rest seines Lebens tut. Nachbarskinder rösten?
Nein, Magier - und damit Psioniker - sollten ihre Umwelt manipulieren können, in der breitestmöglichen Weise. Na, ich hoffe, das ist mir mit den Techniken einigermaßen gelungen. nun geht es um die Anwender ... 

Psioniker  

In der fernen Zukunft des zwanzigsten Jahrhunderts hat der Mensch viele außergewöhnliche neue Errungenschaften hervorgebracht. Mit den Reisen zu den Schwesterplaneten der Erde kamen seltsame neue Entdeckungen. Aber was der Mensch von den weiten Himmel herabgezogen hat, mag durchaus verblassen im Vergleich zu dem, was er in sich selbst entdeckte.
Als die ersten Forscher Kontakt aufnahmen mit den Venusmenschen, da waren sie höchst fasziniert, von den unvergleichlichen mentalen Kräften, welche die stolzen Venusfrauen darbieten konnten. Doch um vieles gewaltiger noch war die Überraschung, als festgestellt wurde, dass dieselben Begabungen, unter den richtigen Umständen und mit den richtigen Stimulanzien erweckt, auch in einem ganz gewöhnlichen Erdenbürger schlummerten. Der Mensch entdeckte Seiten an sich, von denen er nur ganz selten einmal geträumt hatte.
Und so kam es, dass mit den Arzneien, den chemischen Wirkstoffen und den Souvenirs auch Substanzen von der Venus importiert wurden, welche man vulgär unter der Bezeichnung "Venusdrogen" kennt. Diese Wirkstoffe erlauben es einer gewissen, talentierten Minderheit von Erdenmenschen (doch wie groß diese Minderheit eigentlich ist, vermag kaum jemand zu sagen) fast die gleichen übernatürlich scheinenden Kräfte aufzubieten, wie die exotischen Venusierinnen.
Jene Kräfte sind noch immer eine höchst obskure, schwer messbare und misstrauisch beäugte Angelegenheit. Wer sich mit ihnen beschäftigt, der bewegt sich in unerforschtem Territorium. Weder gibt es eine wissenschaftliche, noch eine politische Einheitshaltung zu diesem Phänomen, und so hat sich eine Unzahl an Gruppen und Grüppchen von Individuen entwickelt, welche sich ihren neuentdeckten Fähigkeiten auf ganz eigene, höchst verschiedene Art widmen. Ihnen allen ist gemein, dass sie höchst experimentierfreudig sind, neugierig und auch ein wenig absonderlich. Auch ist jeder einzelne von ihnen zumeist mit einer starken Meinung versehen, was von dieser Sache zu halten wäre.

Alle Psionikerklassen besitzen natürlich die Eigenschaft "Psioniker". Außerdem können sie sich zu Beginn eine Technik aussuchen, die sie bereits beherrschen. Weiter Techniken müssen aber erst im Verlauf ihres Abenteuerlebens gelernt werden.

Der Mystiker    

"Mystiker" ist eine Generalisierung, welche all die Menschen beschreibt, die die Venusgabe als eine dezidiert spirituelle Erfahrung beschreiben. Im Zuge der Entdeckungen von jenseits des Kosmos ist es auch zu einer Vielzahl an Erweckungsbewegungen, geistlichen Interpretationsversuchen und Inkorporierungen der Materie in ein menschlich-magisches Denkwerk gekommen. Viele Mystikergruppen folgen einer venusischen Spiritualität - manchmal genuin, manchmal eher eine billige Nachdeutung. Andere haben die Kräfte im Menschen in ältere, irdische Glaubensrichtungen eingebaut. Keine von ihnen kann sich jedoch schon mit Recht als eine neue Religion bezeichnen, dazu sind sie zu verstreut und zu elitär.
Mystiker entstammen ausnahmslos einer dieser Denkrichtungen. Obwohl im Inhalt sehr verschieden, ist die Form ihres Glaubens doch recht ähnlich. Sie sehen im Gebrauch von psionischen Techniken nicht nur eine neue Art von Fähigkeit, sondern auch den Ausdruck (und Beweis) ihres persönlichen Glaubens. Viele von ihnen nehmen Venusdrogen nicht nur zu rein angewandten Zwecken. Sie suchen nach Erkenntnis über ihre Natur und arbeiten sehr stark mit bereits bekannten, menschlichen Meditationstechniken und Trancezuständen.
Mystiker brauchen natürlich eine hohe Menge an Kephalogos, doch die eher körperliche Natur ihrer Herangehensweise erfordert auch In Corpore Sane - und sei es nur der Nebenwirkungen wegen. Sozialismus ist durchaus geschätzt, wohingegen Herumgefrikkel meistens eher den weltlicher orientierten Leuten überlassen wird. Was Mord&Totschlag angeht, so sind viele Mystikerkulte Pazifisten - aber nicht alle.
Es gibt durchaus auch Mystiker aus der Oberklasse, gerade in ihren experimentierfreudigeren Teilen. Inwieweit dies einen Bruch der Etikette darstellt, hängt eher von dem Auftreten des Kultes ab als von dessen eigentlichen Inhalt.


Die 30 Fähigkeitspunkte müssen mindestens so verteilt sein:

Mord&Totschlag:  3 Punkte
In Corpore Sane:  5 Punkte
Herumgefrikkel:    3 Punkte
Kephalogos:  6 Punkte
Sozialismus: 4 Punkte

Wie jeder Charakter besitzt der Mystiker einen Zustand von 20 + In Corpore Sane.

Klassenspezifische Eigenschaften:

Psioniker
Der Charakter kann psionische Techniken nutzen und besitzt bei Generierung bereits eine psionische Technik

Hypnotische Trance  
Im Zuge der Inkorporierung des Gebrauchs von Venusdrogen in ihren Alltag haben alle relevanten Mystikergruppen Techniken entwickelt, mit den unerwünschten Nebenwirkungen umzugehen, die diese Substanzen mit sich bringen.
Der Mystiker kann jederzeit versuchen, sich in eine hypnotische Trance zu versetzen, welche es ihm ermöglicht, seinen geist ferster unter Kontrolle zu halten. Es ist eine In Corpore Sane-Probe erforderlich. Gelingt sie, ist der Mystiker für die nächsten zehn Minuten in Trance und kann eine Dosis Venusdroge - sei es eine Überdosierung oder eine Dosis zu viel innerhalb des Zeitlimits - ohne Nebenwirkungen nutzen.
Er kann versuchen, seine Trance zu vertiefen, indem er seine Probe erschwert. Für jeden Würfel weniger kann er bei Erfolg eine Dosis mehr absorbieren.
Um die Trance aufrechtzuerhalten muss er nach zehn Minuten die Probe wiederholen.
Das Versetzen in Trance ist beinahe augenblicklich, im Kampf muss er dafür eine Aktion aufwenden.

Der Mystiker kann die Eigenschaft Noblesse obligè besitzen.

Ausrüstung
Weltlicher Besitz ist nur eine Ablenkung, und so besitzen Mystiker meistens recht wenig. Außer der Alltagskleidung, einem kleinen, spirituell bedeutsamen Objekt und vielleicht einem heiligen Buch besitzt er noch alltägliche Kleinigkeiten im Wert von dreissig Franken.
Er hat natürlich einen Vorrat an Venusdroge, und zwar zehn Dosen in Pillenform und fünfzehn in natürlicher Form.

Der Mentalist  

Wo der Mystiker intuitiv und sprunghaft vorgeht, ist der mentalist zielgerichtet, logisch und methodisch. Diese ernsten Menschen betrachten das Phänomen der Psionik als ein faszinierendes, doch nicht fundamental unverständliches Studienobjekt. Sie erforschen ihre Begabungen nach den strengen Vorgaben wissenschaftlicher Methodik und sind stets bemüht, ihre Erfahrungen zu katalogisieren und zu reproduzieren. Obwohl Mentalisten durchaus geheimniskrämerisch und eifersüchtig sein können, sind sie doch alle mehr oder weniger einem wissenschaftlichen Ethos verpflichtet und sehen sich selbst als Wohltäter der Menschheit, zu deren Nutzen sie letztendlich dieses Rätsel zu erklären suchen. Zwar gibt es noch kein offizielles, akademisches Studienfach der Psionik, dochdas Netzwerk interessierter Laien und grenzdisziplinärer Akademiker ist schon recht beachtlich.
Mentalisten versuchen, ihre Fähigkeiten möglichst kontrolliert zu nutzen. Sie sehen in den halluzinogenen Wirkungen der Venusdroge einen unerwünschten Nebeneffekt, welchen es auszumerzen gilt und in den Vorstellungen von venusischen und irdischen Mystikern gleichermaßen albernen Aberglauben.
Mentalisten verwenden die Droge nur ungern in ihrer unbearbeiteten Form und ziehen die Arbeit mit exakten Dosierungen vor. Sie stützen sich natürlich hauptsächlich auf Kephalogos, doch nutzen sie auch gerne die Errungenschaften der modernen Technik mit Herumgefrikkel. Für die Arbeit hat Sozialismus gelegentlich durchaus einen gewissen Wert, doch In Corpore Sane wird eher vernachlässigt, genau wie Mord&Totschlag. Situationen, die diese Fähigkeiten erfordern, delegiert man lieber.
Mentalisten sind zumeist vermögend, um sich ihr teures Hobby auch leisten zu können.

Die 30 Fähigkeitspunkte müssen mindestens so verteilt sein:

Mord&Totschlag:  3 Punkte
In Corpore Sane:  3 Punkte
Herumgefrikkel:    5 Punkte
Kephalogos:  6 Punkte
Sozialismus: 4 Punkte

Wie jeder Charakter besitzt der Mentalist einen Zustand von 20 + In Corpore Sane.

Klassenspezifische Eigenschaften:


Psioniker
Der Charakter kann psionische Techniken nutzen und besitzt bei Generierung bereits eine psionische Technik

Dosieren
Mittels ihrer Dosimeter können die Mentalisten flüssige Venusdroge genau abmessen - und das Resultat auch genau nutzen. Ein Mentalist kann mit einer beschränkten oder erhöhten Dosis die Standardkoeffizienten der Technik im selben Maße erhöht oder vermindert nutzen.
Für die Berechnung der Überdosis wird dabei normal aufgerundet, für die Berechnung von unteilbaren Standardkoeffizienten normal abgerundet.

Modulieren
Mentalisten haben bereits einige Erfolge damit erzielt, die verschiedenen psionischen Techniken zu variieren. Sie können bei jeder Anwendung einer psionischen Technik einen Standardkoeffizienten auf bis zu ein Viertel der ursprünglichen Größe absenken - und dafür einen anderen bis zur vierfachen Größe erhöhen. Dabei wird immer normal aufgerundet.


Der Mentalist kann die Eigenschaft Noblesse obligè besitzen.

Ausrüstung
Für ihr schwieriges Gewerbe besitzen die Mentalisten einige Hilfsmittel. Neben einem kleinen, medizinisch-analytischen Arbeitsset ist das vor allem das Dosimeter, welches es erlaubt, bis zu fünf Dosen flüssige Venusdroge zu speichern und sofort in vorher eingestellter Menge zu injizieren. Daneben tragen sie den guten Akademikeranzug, die etwas bequemere Alltagskleidung und Privatbesitz im Wert von fünfzig Franken.
Mentalisten starten mit zehn Dosen Venusdroge in Pillenform und fünf Dosen flüssige Venusdroge.

So, das wäre dann das. Ich hoffe nur, meine eidnetuigen Sympathien in dieser Klassenfrage sind nicht allzu gravierend niedergeschlagen. Ich habe mir den Kopf zerbrochen, was man dem Mystiker denn noch geben könnte. aber schlussendlich glaube ich, dass sie mit der Trance schon genug anstellen können. Und die erste Sondereigenschaft der Mentalisten ist jetzt auch nicht so nützlich.
Also gut. Das nächste Mal dann die beiden letzten menschlichen Klassen. Und danach - Aliens, hurra!

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