Nun also die letzte, menschliche Klassenreihe. Anders als die anderen Klassen gibt es hier kein klares gemeinsames Element. Es liegt zum einen daran, dass ich in die letzten beiden Klassen noch eine Menge hineingequetscht habe, zum anderen aber auch daran, dass die gesellschaftsorientierteren Klassen in keinem Rollenspiel wirklich klar bestimmbar sind. Vor allem sind sie recht gesellschaftsabhängig ...
Meine beiden Vorschläge sollen daher auch keinesfalls wirklich alles abdecken - wie mit den anderen ja auch. Es geht statt dessen wieder darum, möglichst abenteuergeeignete Gestalten zu erschaffen, die in einem klar definierten Feld spielrelevante Resultate erbringen können.
Als da wären:
Ganz zu schweigen davon, dass es die Struktur, sowohl der gesellschaftlichen als auch wirtschaftlichen Ordnung schlicht erzwingt, eine ungezählte Masse an Zuträgern auf jeden Getragenen kommen zu lassen. Der unvorstellbare Reichtum und die technischen Wunder des kosmonavigatorischen Zeitalters wurden und werden nur möglich durch eine unendliche Menge an Menschen, denen genau diese Wunder verwehrt bleiben müssen. Und selbst die angeblich neuen Gesellschaftsformen der radikalen Sozialisten haben diese schrecklichen Notwendigkeiten noch nicht bezwingen können.
Und so ist die menschliche Ansiedlung in vielerlei Aspekten ebenso eine gefährliche Wildnis wie es die Wüsten des Mars oder die Dschungel der Venus sein können. Doch ebenso, wie es für jene Orte Menschen gibt, die sie sicher durchqueren, gar von ihnen leben, hat sich für den gefährlichen Urwald der Großstadt eine menschliche Lebensform entwickelt, welche in den Gefahren jener Hölle, die der andere ist, überleben mag.
Gesellschafter produzieren nichts, sie leisten keine physikalisch messbare Arbeit ab und sie versehen auch keine Dienstleistungen, welche man im Branchenbuch finden würde. Üblicherweise. Dennoch sind sie genauso notwendig wie Ingenieure, Arbeiter oder Soldaten. Alle ihre Fähigkeiten sind auf ihre Mitmenschen ausgerichtet, mit denen sie interagieren, die sie manipulieren und von denen sie leben. Manchmal als Symbiont, manchmal als Parasit. Was sie können, mag einem eher praktisch orientierten Menschen nutzlos erscheinen, doch oft müssen sie feststellen, dass es ohne sie schlicht nicht vorankommen kann. Nur Gesellschafter sind imstande, jene Abkürzungen des menschlichen Lebens zu finden, welche den eigentlichen sogenannten Leistungsträgern erst ihre Arbeit möglich macht.
Die Art eines Gesellschafters ist ebenso flexibel wie seine Herkunft. Es gibt nur eine Konstante: Jeder einzelne von ihnen versteht sich natürlich darauf, anderen Menschen zu gefallen, ihnen das Leben zu erleichtern und sie dazu zu bringen, dass zu tun, was die Gesellschafter wollen.
Klassenspezifische Eigenschaften:
Straßenfühlig
Die Internationale der Unterwelt reicht von den Gossen von New York bis zu den äußersten Kolonien auf der Venus - und ein jeder Gauner vermag, ihre Sprache zu sprechen. Wann immer ein Gauner einen neuen Ort betritt, der zumindest einen Hauch von Kriminalität zulässt, so kann er mit einem einfachen Sozialismus-Wurf herausfinden, wie den Kontakt zu den Vertretern dieser ehrlichen Arbeit aufzunehmen wäre.
Um sie sich dann auch noch gewogen zu machen, werden allerdings noch andere Proben erforderlich sein.
Unbelehrbar
Um auf der Straße zu überleben, braucht jeder Gauner ein ganzes Set verschiedener Fertigkeiten. Welche alle unter diesem einen Begriff zusammengefasst sind. Unbelehrbar hat Stufen wie jede Fähigkeit, und kann auch so gesteigert werden. Nutzt ein Gauner irgendeine andere Fähigkeit auf eine Weise, welche klar ein Verbrechen ist, so kann er seinen Unbelehrbar-Wert darauf addieren.
Der Gauner startet mit einem Unbelehrbar-Wert von eins.
Ausrüstung
Lohnt sich verbrechen? Vielleicht - aber nicht für Anfänger. Der Gauner startet mit einfacher Kleidung und zwanzig Franken persönlichem Besitz. Darüber hinaus kann er sich noch eines der drei folgenden Arbeitsgeräte aussuchen:
- Ein Set einfacher Einbruchswerkzeuge. (Dietrich, Brecheisen, Seil mit Haken, Schraubenzieher.)
- Eine Ansammlung von für Falschspiel geeigneten Spielzeugen. (Gezinkte Karten, falsche Würfel, Hütchenspielset.)
- Eine einfache Handwaffe, auf die der Gauner dann auch spezialisiert ist. (Messer, Revolver, Totschläger.)
Diese trügerischen Untiefen zu navigieren ist die Aufgabe des Salonlöwen. Er - aber in diesem Fall ist eine Sie sogar noch wahrscheinlicher - ist ein Meister des Wer. Und wenn er noch nicht Wer ist, so kennt er doch bestimmt Wen. Oder jemanden, der jemanden kennt, der ein Wer ist. Salonlöwen haben immer Verbindungen, und sie arbeiten hart daran, sie auch zu erhalten. Ihr Handwerkszeug ist das feine Lächeln, der elegante Witz, der Charme und die gezielte Indiskretion. In einem Beruf, der darauf beruht, dass man gute Freunde hat, darf man eben keine Freunde kennen.
Ganz oben für Salonlöwen steht natürlich Sozialismus. Kephalogos hat manchmal durchaus ebenfalls noch seinen Platz aber sowohl Herumgefrikkel und In Corpore Sane als auch Mord&Totschlag sind eigentlich nur nach Gusto zu nutzen.
Salonlöwen müssen immer Vermögen haben - selbst, wenn es nur geliehen ist. Aus diesem Grund ist der Salonlöwe die einzige Klasse, für die Noblesse obligé unabdingbare Voraussetzung ist.
Klassenspezifische Eigenschaften:
Das Netzwerk
Die primäre Waffe im Arsenal eines jeden Salonlöwen ist sein Adressbuch. Die darin enthaltenen Namen öffnen zumeist Türen, oder sorgen doch zumindest für Antwort, wenn man an ihnen klopft. Das Netzwerk besitzt Stufen, welche allerdings nicht normal gesteigert werden. Statt dessen erhält der Salonlöwe immer dann eine neue Stufe, wenn er glaubhaft machen kann, dass er eine ausreichende Zahl an neuen Bekanntschaften geschlossen hat, die sein Adressenetzwerk entsprechend erweitert haben.
Wenn der Salonlöwe unbekanntes gesellschaftliches Pflaster betritt, so macht er eine Sozialismus-Probe, welche um den Grad seines Netzwerks erleichtert ist. Sie mag natürlich durch die örtliche gesellschaftliche Szene (Nordfinnland) erschwert sein. Bei Erfolg hat er zumindest eine Adresse an diesem Ort, an der er den Namen eines gemeinsamen Bekannten nennen kann. Alles weitere ist seinem Charme überlassen.
Der Salonlöwe MUSS die Eigenschaft Noblesse obligè besitzen.
Ausrüstung
Salonlöwen brauche, seltsamerweise, eigentlich gar nicht so viel. Ein hervorragender Anzug oder ein elegantes Kleid. Ein recht großer Koffer mit Reisekleidung und allen nur denkbaren Hilfmitteln der persönlichen Toilette. Ein paar gute Zigarren und ein hervorragender Brandy.
Darüber hinaus besitzen Salonlöwen noch eines der drei folgenden gesellschaftlichen Hilfsmittel:
- Eine Dauereintrittskarte für das Ereignis der Saison in einer der größeren Städte der Erde.
- Eine unbefristet nutzbare Bordkarte für eine Luxuskreuzfahrt durch das bekannte Sonnensystem.
- Die Mitgliedschaft in einem angesehenen Club, welcher interplanetar vertreten ist.
So, dass sind dann meine Sozialhasis. Ich denke, ich habe dieses etwas nebelhafte Aufgabengebiet ganz gut repräsentiert. Vor allem auf meine Netzwerk-Idee bin ich stolz. Es hat mich schon immer gestört, dass sozial orientierte Charaktere meistens kaum die Möglichkeit haben, ihre Fähigkeiten auch zu nutzen. Mit dieser Eigenschaft wird es hoffentlich mehr intrigante Bälle, mehr Hinterzimmergespräche und mehr Indiskretionen geben.
Beim Erschaffen hatte ich noch ein paar Ideen, hie wie dort - kurz gesagt, ich baue noch zwei weitere menschliche Klassen ein. Nicht der Han und der Haddock - mein Leser weiß, was ich damit meine - sondern was anderes, notwendigeres und eher passendes ...
Meine beiden Vorschläge sollen daher auch keinesfalls wirklich alles abdecken - wie mit den anderen ja auch. Es geht statt dessen wieder darum, möglichst abenteuergeeignete Gestalten zu erschaffen, die in einem klar definierten Feld spielrelevante Resultate erbringen können.
Als da wären:
Die Gesellschaftsklassen
Die menschliche Gesellschaft des fernen zwanzigsten Jahrhunderts ist in vielerlei Hinsicht durchaus nicht angenehm, um darin zu leben. Trotz aller Revolutionen, Umwälzungen, fremdweltlerischer Einflüsse und Aufweichungen herrscht doch immer noch für den größten Teil der Menschheit das Klassenprinzip unangefochten vor. Und auch, wenn die soziale Ordnung nach oben - aber auch nach unten - offiziell durchlässig sein mag, so hat sich doch klar erwiesen, dass ein entsprechender Aufstieg nur den Zähesten und Skrupellosesten gelingen kann.Ganz zu schweigen davon, dass es die Struktur, sowohl der gesellschaftlichen als auch wirtschaftlichen Ordnung schlicht erzwingt, eine ungezählte Masse an Zuträgern auf jeden Getragenen kommen zu lassen. Der unvorstellbare Reichtum und die technischen Wunder des kosmonavigatorischen Zeitalters wurden und werden nur möglich durch eine unendliche Menge an Menschen, denen genau diese Wunder verwehrt bleiben müssen. Und selbst die angeblich neuen Gesellschaftsformen der radikalen Sozialisten haben diese schrecklichen Notwendigkeiten noch nicht bezwingen können.
Und so ist die menschliche Ansiedlung in vielerlei Aspekten ebenso eine gefährliche Wildnis wie es die Wüsten des Mars oder die Dschungel der Venus sein können. Doch ebenso, wie es für jene Orte Menschen gibt, die sie sicher durchqueren, gar von ihnen leben, hat sich für den gefährlichen Urwald der Großstadt eine menschliche Lebensform entwickelt, welche in den Gefahren jener Hölle, die der andere ist, überleben mag.
Gesellschafter produzieren nichts, sie leisten keine physikalisch messbare Arbeit ab und sie versehen auch keine Dienstleistungen, welche man im Branchenbuch finden würde. Üblicherweise. Dennoch sind sie genauso notwendig wie Ingenieure, Arbeiter oder Soldaten. Alle ihre Fähigkeiten sind auf ihre Mitmenschen ausgerichtet, mit denen sie interagieren, die sie manipulieren und von denen sie leben. Manchmal als Symbiont, manchmal als Parasit. Was sie können, mag einem eher praktisch orientierten Menschen nutzlos erscheinen, doch oft müssen sie feststellen, dass es ohne sie schlicht nicht vorankommen kann. Nur Gesellschafter sind imstande, jene Abkürzungen des menschlichen Lebens zu finden, welche den eigentlichen sogenannten Leistungsträgern erst ihre Arbeit möglich macht.
Die Art eines Gesellschafters ist ebenso flexibel wie seine Herkunft. Es gibt nur eine Konstante: Jeder einzelne von ihnen versteht sich natürlich darauf, anderen Menschen zu gefallen, ihnen das Leben zu erleichtern und sie dazu zu bringen, dass zu tun, was die Gesellschafter wollen.
Der Gauner
Es zählt zu den unangenehmeren Wahrheiten der traditionellen Gesellschaftsordnung, dass die Kriminalität in deren unteren Ebenen von einer höchst anrüchigen Verfehlung zu einer weiteren Lebensweise wird. Das Gesetz schützt die Starken und jagt die Schwachen, und so hat es sich eben ergeben, dass eine ganze Klasse von Menschen davon lebt, systematisch gegen es zu verstoßen.
Gauner sind ebenso vielfältig wie die Paragraphen des BGS Sie leben vom Schwindeln wie von Stehlen, vom Schlägern wie vom Schmuggel. Und obwohl man in allen diesen Dingen durchaus Gemeinsamkeiten finden kann, so haben sie doch oftmals höchst unterschiedliche Anforderungen. Was sie vereint, ist eine gemeinsame Gesellschaft, die auf ihre Art ebenso international ist wie die der obersten Oberschicht. Ein Gauner kann sich in die kriminelle Unterwelt von Peking ebenso hineinfinden wie in die Hühnerdiebszene von Cornwall oder die Goldsucherbetrügerbanden der Venus.
Gauner sind, wie erwähnt, höchst vielfältig. Manche sind abgestumpfte Gossenschläger, andere redegewandte Taschenspieler oder höchst handwerklich begabte Einbrecher. Ihnen allen gemeinsam ist, dass sie ihre Tätigkeit als eine weitere Form von Arbeit betrachten und, oftmals auf höchst phantasievolle Weise, zu rationalisieren imstande sind, wie sie von den Mühen ihrer Mitmenschen leben. Man mag vielleicht nicht anständig sein, aber ehrlich ist man allemal - und einen guten Grund hat bekanntlich jeder, welcher einmal vor dem Richter stand.
Weil das so ist, haben Gauner absolut keine bevorzugten Fähigkeiten - aber auch keine, auf die sie je gänzlich verzichten könnten. Gauner müssen alle ihre Fähigkeiten mindestens auf Stufe vier haben.
Die 30 Fähigkeitspunkte müssen mindestens so verteilt sein:
Mord&Totschlag: 4 Punkte
In Corpore Sane: 4 Punkte
Herumgefrikkel: 4 Punkte
Kephalogos: 4 Punkte
Sozialismus: 4 Punkte
Wie jeder Charakter besitzt der Gauner einen Zustand von 20 + In Corpore Sane.
Mord&Totschlag: 4 Punkte
In Corpore Sane: 4 Punkte
Herumgefrikkel: 4 Punkte
Kephalogos: 4 Punkte
Sozialismus: 4 Punkte
Wie jeder Charakter besitzt der Gauner einen Zustand von 20 + In Corpore Sane.
Klassenspezifische Eigenschaften:
Straßenfühlig
Die Internationale der Unterwelt reicht von den Gossen von New York bis zu den äußersten Kolonien auf der Venus - und ein jeder Gauner vermag, ihre Sprache zu sprechen. Wann immer ein Gauner einen neuen Ort betritt, der zumindest einen Hauch von Kriminalität zulässt, so kann er mit einem einfachen Sozialismus-Wurf herausfinden, wie den Kontakt zu den Vertretern dieser ehrlichen Arbeit aufzunehmen wäre.
Um sie sich dann auch noch gewogen zu machen, werden allerdings noch andere Proben erforderlich sein.
Unbelehrbar
Um auf der Straße zu überleben, braucht jeder Gauner ein ganzes Set verschiedener Fertigkeiten. Welche alle unter diesem einen Begriff zusammengefasst sind. Unbelehrbar hat Stufen wie jede Fähigkeit, und kann auch so gesteigert werden. Nutzt ein Gauner irgendeine andere Fähigkeit auf eine Weise, welche klar ein Verbrechen ist, so kann er seinen Unbelehrbar-Wert darauf addieren.
Der Gauner startet mit einem Unbelehrbar-Wert von eins.
Ausrüstung
Lohnt sich verbrechen? Vielleicht - aber nicht für Anfänger. Der Gauner startet mit einfacher Kleidung und zwanzig Franken persönlichem Besitz. Darüber hinaus kann er sich noch eines der drei folgenden Arbeitsgeräte aussuchen:
- Ein Set einfacher Einbruchswerkzeuge. (Dietrich, Brecheisen, Seil mit Haken, Schraubenzieher.)
- Eine Ansammlung von für Falschspiel geeigneten Spielzeugen. (Gezinkte Karten, falsche Würfel, Hütchenspielset.)
- Eine einfache Handwaffe, auf die der Gauner dann auch spezialisiert ist. (Messer, Revolver, Totschläger.)
Der Salonlöwe
In der Welt der Reichen und Privilegierten zu leben, mag durchaus seine Vorteile haben, doch in gewisser Weise stellt es ebenso harte Arbeit da wie ein Tag in der Fabrik. Die Gewässer der feinen Gesellschaft sind tückisch, und wer in Ungnade fällt, der mag sich durchaus bald schon ohne Freunde und - weit schmerzhafter - ohne Vermögen auf der Straße wiederfinden.Diese trügerischen Untiefen zu navigieren ist die Aufgabe des Salonlöwen. Er - aber in diesem Fall ist eine Sie sogar noch wahrscheinlicher - ist ein Meister des Wer. Und wenn er noch nicht Wer ist, so kennt er doch bestimmt Wen. Oder jemanden, der jemanden kennt, der ein Wer ist. Salonlöwen haben immer Verbindungen, und sie arbeiten hart daran, sie auch zu erhalten. Ihr Handwerkszeug ist das feine Lächeln, der elegante Witz, der Charme und die gezielte Indiskretion. In einem Beruf, der darauf beruht, dass man gute Freunde hat, darf man eben keine Freunde kennen.
Ganz oben für Salonlöwen steht natürlich Sozialismus. Kephalogos hat manchmal durchaus ebenfalls noch seinen Platz aber sowohl Herumgefrikkel und In Corpore Sane als auch Mord&Totschlag sind eigentlich nur nach Gusto zu nutzen.
Salonlöwen müssen immer Vermögen haben - selbst, wenn es nur geliehen ist. Aus diesem Grund ist der Salonlöwe die einzige Klasse, für die Noblesse obligé unabdingbare Voraussetzung ist.
Die 30 Fähigkeitspunkte müssen mindestens so verteilt sein:
Mord&Totschlag: 3 Punkte
In Corpore Sane: 3 Punkte
Herumgefrikkel: 3 Punkte
Kephalogos: 4 Punkte
Sozialismus: 6 Punkte
Wie jeder Charakter besitzt der Gauner einen Zustand von 20 + In Corpore Sane.
Mord&Totschlag: 3 Punkte
In Corpore Sane: 3 Punkte
Herumgefrikkel: 3 Punkte
Kephalogos: 4 Punkte
Sozialismus: 6 Punkte
Wie jeder Charakter besitzt der Gauner einen Zustand von 20 + In Corpore Sane.
Klassenspezifische Eigenschaften:
Das Netzwerk
Die primäre Waffe im Arsenal eines jeden Salonlöwen ist sein Adressbuch. Die darin enthaltenen Namen öffnen zumeist Türen, oder sorgen doch zumindest für Antwort, wenn man an ihnen klopft. Das Netzwerk besitzt Stufen, welche allerdings nicht normal gesteigert werden. Statt dessen erhält der Salonlöwe immer dann eine neue Stufe, wenn er glaubhaft machen kann, dass er eine ausreichende Zahl an neuen Bekanntschaften geschlossen hat, die sein Adressenetzwerk entsprechend erweitert haben.
Wenn der Salonlöwe unbekanntes gesellschaftliches Pflaster betritt, so macht er eine Sozialismus-Probe, welche um den Grad seines Netzwerks erleichtert ist. Sie mag natürlich durch die örtliche gesellschaftliche Szene (Nordfinnland) erschwert sein. Bei Erfolg hat er zumindest eine Adresse an diesem Ort, an der er den Namen eines gemeinsamen Bekannten nennen kann. Alles weitere ist seinem Charme überlassen.
Der Salonlöwe MUSS die Eigenschaft Noblesse obligè besitzen.
Ausrüstung
Salonlöwen brauche, seltsamerweise, eigentlich gar nicht so viel. Ein hervorragender Anzug oder ein elegantes Kleid. Ein recht großer Koffer mit Reisekleidung und allen nur denkbaren Hilfmitteln der persönlichen Toilette. Ein paar gute Zigarren und ein hervorragender Brandy.
Darüber hinaus besitzen Salonlöwen noch eines der drei folgenden gesellschaftlichen Hilfsmittel:
- Eine Dauereintrittskarte für das Ereignis der Saison in einer der größeren Städte der Erde.
- Eine unbefristet nutzbare Bordkarte für eine Luxuskreuzfahrt durch das bekannte Sonnensystem.
- Die Mitgliedschaft in einem angesehenen Club, welcher interplanetar vertreten ist.
So, dass sind dann meine Sozialhasis. Ich denke, ich habe dieses etwas nebelhafte Aufgabengebiet ganz gut repräsentiert. Vor allem auf meine Netzwerk-Idee bin ich stolz. Es hat mich schon immer gestört, dass sozial orientierte Charaktere meistens kaum die Möglichkeit haben, ihre Fähigkeiten auch zu nutzen. Mit dieser Eigenschaft wird es hoffentlich mehr intrigante Bälle, mehr Hinterzimmergespräche und mehr Indiskretionen geben.
Beim Erschaffen hatte ich noch ein paar Ideen, hie wie dort - kurz gesagt, ich baue noch zwei weitere menschliche Klassen ein. Nicht der Han und der Haddock - mein Leser weiß, was ich damit meine - sondern was anderes, notwendigeres und eher passendes ...
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