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Projekt Futurum Perfekt 9b: Kämpfer

Dieses hier jetzt also (endlich) die ersten echten Klassenbeschreibungen. Ich starte mit den Kämpfern, zum einen, weil sie immer am Anfang stehen, zum anderen, weil das Kampfsystem noch frisch in meinem Gedächtnis ist. Außerdem muss man die Schläger aus dem Weg bekommen. Wie alle anderen Klassen auch gibt es immer zwei Varianten, von denen eine eindeutig für den höheren gesellschaftlichen Rang gedacht ist. Verdammte Klassengesellschaft.


Die Kämpferklassen

Auch in der Welt des vergangenen Morgen gibt es Konflikte, sowie solche, welche sie austragen. Kämpfer entstammen allen Nationen und Gesellschaftsschichten, sie dienen im Raum ebenso wie in den Kolonien oder in der Heimat. Dabei gibt es durchaus deutliche Unterschiede zwischen ihren verschiedenen Ausformungen, namentlich die beiden folgenden Archetypen.

Das Frontschwein

Das Frontschwein ist der Archetyp des brutalen, niedriggestellten Kämpen. Frontschweine sind Söldner, Leibwache, Veteranen oder Ex-Polizisten. Sie waren bereits an jedem Ort, und haben alles schon einmal gesehen. Dann haben sie es meistens umgebracht.
Frontschweine dienen in allen Bereichen, wo grobe, handwerkliche Gewalt gefragt ist. Sie betrachten den Kampf als ein Geschäft, dass es mit möglichst geringer Beschädigung zu erledigen gilt. Ihr Stil ist direkt, brutal und mit wenig Sinn für feine Regeln. Gegenüber Vorgesetzten sind stumpf, wortkarg, unterwürfig und meistens nur so subversiv, wie es der gesunde Menschenverstand erfordert.
Ein Frontschwein braucht natürlich große Mengen an Mord&Totschlag, aber auch eine anständige Portion In Corpore Sane schadet nie, vor allem, wenn es um schweres Gerät geht. Herumgefrikkel kann durchaus hilfreich sein, aber Kephalogos und Sozialismus sind dann doch eher etwas für Offiziere.

Die 30 Fähigkeitspunkte müssen mindestens so verteilt sein:

Mord&Totschlag:  6 Punkte
In Corpore Sane:  5 Punkte
Herumgefrikkel:    4 Punkte
Kephalogos:  3 Punkte
Sozialismus: 3 Punkte

Wie jeder Charakter besitzt das Frontschwein einen Zustand von 20 + In Corpore Sane.

Klassenspezifische Eigenschaften:

Brutalität: Das Frontschwein startet mit dem Kampfmanöver dieses Namens.

Alles schon gesehen: Frontschweine sind universell einsetzbare Soldaten, die von den meisten Waffensystemen zumindest schon einmal gehört haben. Will ein Frontschwein eine Waffe nutzen, auf die es nicht spezialisiert ist, so kann es eine Mord&Totschlag - Probe ablegen. Gelingt sie, darf es seinen Mord&Totschlag - Wert beliebig auf die von der Waffe verliehenen Boni verteilen und sie so bis zu diesem gewählten Grad nutzen.

Ausrüstung.
Frontschweine besitzen eine handelsübliche Waffe für einfaches Fußvolk, auf die sie auch spezialisiert sind sowie eine weitere Seitenwaffe für den Notfall. Hinzu kommt allwettertaugliche Klamotten, ein Seesack mit Ersatzkleidung, Waschzeug und Decke sowie 30 Franken weitere, einfache Besitztümer.

Der Duellant

Duellanten sind Künstler mit der Waffe, Liebhaber und Conoisseure. Sie widmen ihr Leben der Perfektionierung mit deren Umgang, aber auch mit der dazugehörigen Haltung, eines angemessen eleganten Kampfstils sowie dem Aufbau des entsprechenden Rufes.
Duellanten finden sich an Königshöfen ebenso wie in der rauen Provinz, doch niemals allzuweit entfernt von einer Menge möglicher Bewunderer. Sie betrachten den Kampf als Kunstform und folgen sehr oft recht peniblen Regeln von Fairness und Sportlichkeit.
Auch Duellanten sollten reichlich Mord&Totschlag besitzen. In Corpore Sane mag durchaus hilfreich sein, hat jedoch nur bei bestimmten Waffen Priorität. Herumgefrikkel ist eher etwas für diese unansehnlichen Waffenbastler, und obwohl Kephalogos durchaus seinen Platz hat, ist es doch etwas weniger von Bedeutung als Sozialismus, denn zu einem guten Duell gehört ja auch ein angemessen gesellschaftlicher Kontext. Die allermeisten Duellanten besitzen Vermögen, ist ein derartiger Lebensstil doch anders kaum aufrechtzuerhalten.

Die 30 Fähigkeitspunkte müssen mindestens so verteilt sein:
Mord&Totschlag: 6 Punkte
In Corpore Sane: 4 Punkte
Herumgefrikkel: 3 Punkte
Kephalogos: 4 Punkte
Sozialismus: 5 Punkte

 Wie jeder Charakter besitzt der Duellant einen Zustand von 20 + In Corpore Sane.

Klassenspezifische Eigenschaften:

Finesse: Der Duellant besitzt das Kampfmanöver gleichen Namens.

Superspezielles Spezialisieren: Der Duellant kann auch seine gewählten Kampfmanöver auf eine (und nur eine) Waffe spezialisieren. Solcherart spezialisierte Manöver, mit der entsprechenden Waffe ausgeführt, bringen im Erfolgsfall zwei zusätzliche Erfolge ein.

Der Duellant kann die Eigenschaft Noblesse obligè besitzen.

Ausrüstung:
Duellanten besitzen auf jeden Fall, neben der spezialisierten Lieblingswaffe auf jeden Fall ein Set an angemessen beeindruckender Kleidung. Hinzu kommt ein Set für die persönliche Hygiene und Aufhübschung, weitere, reisetauglichere Kleidung, ein angemessen ästhetischer Koffer und andere Habe im Wert von 50 Franken. Vermögende Duellanten mögen natürlich noch mehr mit sich führen.

So, das wäre mal ein Anfang. Ich hoffe, ich habe alles darin einigermaßen verstauen können. Musste auch noch meinen letzten Post editieren, um die Verteilungsregeln nochmal klarzustellen. In welche Richtung diese Klassen führen sollen, dürfte wohl eindeutig sein. Frontschwein für flexible Arbeit, Duellant für glänzende Auftritte. Ich gebe absolut keine Garantie auf Ausgewogenheit oder Fairness, aber im Groben dürften die Kämpfer einander ebenbürtig sein.

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