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Projekt Futurum Perfekt 9d - 2: Psioniker: Techniken

Meine Titel werden auch immer komplizierter. Es sollte sich nach dieser Orgie dann langsam wieder beruhigen.
Jetzt also Techniken. Ich habe nur kurz darüber nachgedacht - Psionikerklassen ohne Techniken sind einfach völlig nutzlos. Und in dieser Hinsicht halte ich es für äußerst unklug, es dem Spieler selbst zu überlassen. Wird auch so schon genug Schlupflöcher geben.
Die Techniken sollen nicht nur interessant sein, sondern auch dem Ton des Settings entsprechen. Also keine Magie, sondern Jahrhundertwende-Mystik, beschränkt auf seltsame Effekte und absonderliche Kräfte.
Am meisten Sorgen macht mir das Festsetzen der Wirkungen. Es müssen ganz exakte Zahlenwerte sein, damit das Überdosierungssystem einigermaßen hinhaut, aber es darf auch nicht zu viel werden. Und es muss natürlich alle Eventualitäten abdecken. Na, mal sehen, wie ich mich anstelle.

Psionische Techniken  

Psionische Techniken können von allen Charakterklassen erlernt werden, die die nötige Eigenschaft "Psioniker" besitzen.
Sie werden genau wie Kampfmanöver erlernt, d.h. sie werden von Erfahrungspunkten einzeln gekauft, aber nicht gesteigert.
Ein Charakter kann nur so viele Techniken gleichzeitig kennen, wie er auch Kephalogos-Punkte hat.
Techniken sind nach verschiedenen Klassen zusammengefasst. Jede dieser Klassen kann als Kephalogos-Spezialisierung gewählt werden.
Unter dem Passus Wirkung wird genau diese kurz zusammengefasst.
Jede Technik besitzt bestimmte Standardwirkungskoeffizienten, die noch einmal einzeln genannt werden. Diese Koeffizienten können durch klassenspezifische Eigenschaften oder durch Überdosierung beeinflusst werden.
Unter dem Passus Widerstand werden alle Möglichkeiten aufgelistet, wie das Ziel dem Psioniker Schwierigkeiten machen kann.

Klasse: Telekinese
Unter dieser Klasse sind alle Techniken zusammengefasst, die mit Bewegung von unsichtbarer Hand zu tun haben. Für alle Techniken dieser Klasse gilt, dass der Psioniker das Ziel für die Dauer der Technik sehen muss.

Schweben
Diese Technik erlaubt das Bewegen kleinerer Objekte frei im Raum.
Wirkung:
Ein Objekt von maximal zwei Kilo Gewicht kann für maximal zehn Minuten in einer Entfernung von maximal zwei Metern vom Anwender frei bewegt werden, mit einer Geschwindigkeit, wie es sie besäße, würde er es in seiner Hand halten.
Ist das Objekt irgendwo befestigt, so zählt die Befestigung zu seinem Gewicht hinzu.
Mit dieser Technik können, unter entsprechender Erschwernis, auch Teile irgendeiner Mechanik bewegt werden. Jede Art von Bewegung gegen die normale Funktion zählt zu dem Gewicht hinzu.
Standardwirkungskoeffizienten:
- 2kg Gewicht
- 2m Entfernung
- 10min Dauer
Widerstand:
Lebende Objekte mögen sich festhalten können. Maschinenteile, auf die eine externe Kraft wirkt, können ebenfalls Probleme bereiten.

Stoß
Wirkung:
Diese Technik erlaubt es dem Psioniker, einmalig Kraft auf ein Objekt auszuüben.
Der Psioniker übt eine Kraft von hundert Newton in auf einer Fläche von einem Quadratmeter in einer Entfernung von bis zu zehn Metern aus. Der Kraftstoß wirkt bei Gegenständen von geringerem Gewicht entsprechend stärker.
Standardwirkungskoeffizienten:
- 100 Newton
- 1m²
- 10m Enfernung
Widerstand:
Nur Wesen, die von dem Stoß wissen, können versuchen, dagegen Widerstand aufzubieten.

Lähmung
Wirkung:
Der Psioniker hält alle Bewegung in einem Kubus von drei Kubikmetern an. Dies in einer Entfernung von bis zu zehn Metern, für eine maximale Dauer von zehn Minuten.
Standardwirkungskoeffizienten:
- 3m³ Bereich
- 10m Entfernung
- 10 min Dauer
Widerstand:
Jedes Lebewesen und jede Maschine mit eigener Kraftquelle können der Lähmung Widerstand entgegenbringen. Sie erhalten eine einmalige Probe, ob sie sich freikämpfen können, oder nicht.

Klasse: Pyrokinese
Mittels der Techniken in dieser Klasse kann der Psioniker Hitze und sogar Feuer aus der leeren Luft erzeugen. Auch hier gilt, dass der Psioniker sein Ziel sehen muss. Zudem ist er angeraten, gefährliche Wirkungen nicht zu nahe am eigenen Körper zu erzeugen.

Spontane Fremdentzündung
Wirkung;
Mit dieser Technik ist der Psioniker imstande, in einer Entfernung von zehn Metern aus einem Objekt spontan Flammen schlagen zu lassen. Diese Flammen brennen nur für den Bruchteil einer Sekunde, können also nur sehr leicht entflammbares Material in Brand setzen. Sie erzeugen einen Zustandsschaden von fünf Punkten.
Standardwirkungskoeffizienten:
- 10m Entfernung
- 1 Objekt
- 5 Zustandsschaden.
Widerstand:
Absolut unmöglich. Selbst aus Wasser werden spontan Flammen schlagen.

Hitze
Wirkung:
Mit dieser Technik kann der Psioniker die Hitze in einem Bereich von einem Kubikmeter um bis zu 30 Grad anheben, dieses für eine Dauer von zehn Minuten. Der Psioniker muss den Bereich mit seinen Fingern berühren, gegebenenfalls in Schutzkleidung.
Standardwirkungskoeffizienten:
- 10min Dauer
- max 30° Celsius plus
- 1m³ Bereich
Widerstand:
Nur durch einen Kühlschrank vielleicht. Lebewesen, die nicht geheizt werden wollen, können den Bereich natürlich einfach verlassen.

Entflammen
Wirkung:
Der Psioniker kann in einer Entfernung von bis zu zehn Metern eine Fläche von zehn Quadratzentimetern in Brand setzen. Dabei gilt, dass die Fläche kurzzeitig auf eine Temperatur von bis zu 300 Grad aufgeheizt wird. Dieses Aufheizen erfolgt über einen Zeitraum von zehn Sekunden. Ist die Zündtemperatur des Materials erreicht, fängt es Feuer.
Standardwirkungskoeffizienten:
- 10m Entfernung
- 300° Celsius Zündtemperatur
- 10cm² Fläche
Widerstand.
Eigentlicher Widerstand wäre nur über Kühlung möglich. Eine aktiv handelnde Lebensform, die Merkt, dass sie sich aufheizt, kann versuchen, die Konzentration des Psionikers zu stören, indem sie sich bewegt.

Klasse: Telepathie
Mit den Techniken in dieser Klasse ist es dem Psioniker möglich, in die Gedankenwelt eines anderen Menschen zu blicken. Hierbei gilt, dass Sichtkontakt nur für das Aufnehmen der Verbindung erforderlich ist. Danach kann das Ziel auch aus dem Zimmer gehen.

Gedankenlesen
Wirkung:
Der Klassiker. Mit dieser Technik kann der Psioniker die Gedanken, welche das Ziel in dem Moment der Anwendung denkt, so lesen, als wären es seine eigenen. Die Technik wirkt auf ein Ziel in einer Entfernung von bis zu zehn Metern für zehn Minuten Dauer.
Die Technik wirkt grundsätzlich auf alle Lebewesen mit Hirn. Je weiter das Ziel von der normalen Gedankenstruktur des Psionikers entfernt ist, desto schwieriger wird die Technik.
Standardwirkungskoeffizienten:
- 1 Ziel
- 10min Dauer
- 10m Entfernung
Widerstand:
Ein Ziel, dass sich der Technik bewusst und unwillig ist, kann dem Eindringling Widerstand entgegensetzen. Darüber hinaus kann es natürlich auch einfach an etwas anderes denken.

Empathie
Wirkung:
Der Psioniker kann mit dieser Technik tief in die Gefühlswelt seiner Umgebung eindringen. Er spürt die Empfindungen - nicht aber Gedanken - von bis fünf Personen in einem Sichtradius von bis zu zwanzig Metern. Er kann seine Ziele dabei frei wählen, bis hin zum Maximum. Die Technik hat eine Dauer von zehn Minuten.
Wie auch beim Gedankenlesen gilt, jje fremdartiger, desto schwieriger.
Standardwirkungskoeffizienten:
- 10min Dauer
- 20m Sichtradius
- max 5 Ziele
Widerstand:
Ein Wesen, dass von der Anwendung der Technik weiß und unwillig ist, kann versuchen, seine wahren Gefühle zu verbergen. Oder sich in den Arm stechen, um so mit einer Empfindung alle anderen zu überlagern.

Senden
Wirkung:
Der Psioniker kann mit dieser Technik seine aktiv gedachten Gedanken für zehn Minuten zwei Rezipienten in einer Entfernung von bis zu hundert Metern mitteilen. (Er muss die Rezipienten zumindest bei Etablierung der Verbindung sehen können.)
Die Rezipienten nehmen die Gedanken war, als würde die Stimme des Psionikers zu ihnen sprechen ... mit leicht mystisch-mentalem Widerhall.
Standardwirkungskoeffizienten:
- 10min Dauer
- 100m Entfernung
- 2 Rezipienten
Widerstand:
Ein unwilliger Rezipient kann immer versuchen, die Stimmen in seinem Kopf auszublenden. Das kann aber nur mit Stimmen funktionieren, die tatsächlich aus einer externen Quelle stammen.

So, das war es jetzt. Mit der stärkeren Schematisierung und den vielen Beispielen ist es ziemlich lang geworden ... dafür gibt es auch eine ganz brauchbare Menge an nützlichen Techniken. Ich habe sie ziemlich mechanistisch gelassen, damit man mit ihnen etwas herumspielen kann - es sind ja keine Zauber. Nur bei der Pyrokinese will es nicht recht klappen ... vielleicht muss ich da noch nachkorrigieren. Aber es gibt auch nur so viele Anwendungsmöglichkeiten für "Feuer machen".

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