Heute nur ein kleiner Füller. Ich denke, als nächstes stehen die Kampfregeln an - also werde ich wohl mehr Zeit brauchen. Dieser Post hier beschreibt eine eher nebensächliche, aber sicherlich nützliche Mechanik
Hinreichend komplexe und für das Spiel wichtige Gegenstände können ebenfalls Werte besitzen. Das gilt insbesondere für Fahrzeuge, genutzte Maschinen oder merkwürdige uralte Artefakte. Die Eigenschaften sind wie folgt:
Auch ein Gegenstand besitzt einen Zustand-Wert. Dieser Wert sollte der Masse und Widerstandsfähigkeit des Gegenstandes angemessen sein.
Gegenstände können natürlich Schaden nehmen, insbesondere im Kampf. Ihr Zustand sinkt dabei genau wie der von Charakteren. Allerdings regenerieren Gegenstände nicht von selbst. Sie müssen immer repariert werden - eine Probe auf Herumgefrikkel, modifiziert nach Gegebenheiten.
Verliert ein Gegenstand seinen gesamten Zustand, ist er unwiderruflich zerstört.
Gegenstände können ebenfalls unter einer Verkrüppelung leiden. Nachdem Gegenstände oft weitaus mehr Zustand besitzen als Charaktere, gilt hier, dass eine Verkrüppelung nur dann eintritt, wenn mindestens 1/5 des aktuellen Zustandes mit einem Schlag zerstört wurden. (Es ist also leichter, einen Gegenstand zu verkrüppeln, der bereits beschädigt wurde - keine große Überraschung.) Ebenfalls ist es natürlich denkbar, einen Gegenstand mit den richtigen Mitteln subtiler zu sabotieren - das hängt von den Gegebenheiten /und vom Meister) ab.
Verkrüppelungen wirken sich grundsätzlich nur auf eine Fähigkeit aus - die einzige, die ein Gegenstand besitzt.
Funktionalität ist diese Fähigkeit. Jeder Gegenstand, der hinreichend komplex ist, um aus irgendeinem Grund nicht zu funktionieren, weist einen Funktionalitäts-Wert auf. Es werden Proben abgelegt wenn:
- Der Gegenstand einer besonderen Belastung unterzogen wird oder Funktionen jenseits der normalen Toleranzen ausführen muss.
- Der gegenstand verkrüppelt wird. Scheitert die Probe, ist der gegenstand außer Funktion und muss repariert werden. Gelingt sie, ist er noch einmal davongekommen, allerdings sinkt der Funktionalitäts-Wert um zwei Punkte.
Darüber hinaus besitzen Gegenstände noch Anforderungen - Voraussetzungen für ihre Nutzung. In den meisten Fällen sollten diese aber nicht explizit aufgeführt werden müssen.
Außerdem hat natürlich jeder gegenstand einen Effekt - was eben passiert, wenn man ihn verwendet. Das drückt sich zumeist in spielrelevanten Vorteilen aus, aber nicht immer.
Wie gesagt, nur ein Füller. Aber ich hoffe mal, dass man mit diesem einfachen Schema jeden beliebigen Gegenstand bauen kann - vom Dolch bis zum Raumschiff. Einfache Gegenstände haben natürlich keine Funktionalität - falls das nicht klar gewesen sein sollte.
Hinreichend komplexe und für das Spiel wichtige Gegenstände können ebenfalls Werte besitzen. Das gilt insbesondere für Fahrzeuge, genutzte Maschinen oder merkwürdige uralte Artefakte. Die Eigenschaften sind wie folgt:
Auch ein Gegenstand besitzt einen Zustand-Wert. Dieser Wert sollte der Masse und Widerstandsfähigkeit des Gegenstandes angemessen sein.
Gegenstände können natürlich Schaden nehmen, insbesondere im Kampf. Ihr Zustand sinkt dabei genau wie der von Charakteren. Allerdings regenerieren Gegenstände nicht von selbst. Sie müssen immer repariert werden - eine Probe auf Herumgefrikkel, modifiziert nach Gegebenheiten.
Verliert ein Gegenstand seinen gesamten Zustand, ist er unwiderruflich zerstört.
Gegenstände können ebenfalls unter einer Verkrüppelung leiden. Nachdem Gegenstände oft weitaus mehr Zustand besitzen als Charaktere, gilt hier, dass eine Verkrüppelung nur dann eintritt, wenn mindestens 1/5 des aktuellen Zustandes mit einem Schlag zerstört wurden. (Es ist also leichter, einen Gegenstand zu verkrüppeln, der bereits beschädigt wurde - keine große Überraschung.) Ebenfalls ist es natürlich denkbar, einen Gegenstand mit den richtigen Mitteln subtiler zu sabotieren - das hängt von den Gegebenheiten /und vom Meister) ab.
Verkrüppelungen wirken sich grundsätzlich nur auf eine Fähigkeit aus - die einzige, die ein Gegenstand besitzt.
Funktionalität ist diese Fähigkeit. Jeder Gegenstand, der hinreichend komplex ist, um aus irgendeinem Grund nicht zu funktionieren, weist einen Funktionalitäts-Wert auf. Es werden Proben abgelegt wenn:
- Der Gegenstand einer besonderen Belastung unterzogen wird oder Funktionen jenseits der normalen Toleranzen ausführen muss.
- Der gegenstand verkrüppelt wird. Scheitert die Probe, ist der gegenstand außer Funktion und muss repariert werden. Gelingt sie, ist er noch einmal davongekommen, allerdings sinkt der Funktionalitäts-Wert um zwei Punkte.
Darüber hinaus besitzen Gegenstände noch Anforderungen - Voraussetzungen für ihre Nutzung. In den meisten Fällen sollten diese aber nicht explizit aufgeführt werden müssen.
Außerdem hat natürlich jeder gegenstand einen Effekt - was eben passiert, wenn man ihn verwendet. Das drückt sich zumeist in spielrelevanten Vorteilen aus, aber nicht immer.
Wie gesagt, nur ein Füller. Aber ich hoffe mal, dass man mit diesem einfachen Schema jeden beliebigen Gegenstand bauen kann - vom Dolch bis zum Raumschiff. Einfache Gegenstände haben natürlich keine Funktionalität - falls das nicht klar gewesen sein sollte.
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