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Es werden Posts vom Mai, 2012 angezeigt.

Projekt Futurum Perfekt 8b: Kampfregeln, Manöver

Ich denke, es lässt sich alles in drei Posts quetschen. Habe auch noch ein paar Möglichkeiten gefunden, gewisse Ideen in weitere Manöver zu packen. Ansonsten dienen die Dinger als Würze für das Kampfsystem. Sie sollen mehr taktische Momente reinbringen. natürlich weiß man nie, wie genau das wird, bis man es getestet hat. Manöver Manöver sind Sonderaktionen, welche ein Spieler im Kampf anstelle der normalen Aktionen durchführen kann. Anders als diese aber stehen die Manöver nicht jedem Spieler frei. Vielmehr müssen sie von Erfahrungspunkten gekauft werden, wie höhere Fähigkeitswerte. Es kann immer nur ein Manöver in einer Aktion ausgeführt werden. Manöver teilen sich in drei Kategorien auf: Angriffsmanöver , Verteidigungsmanöver und Sondermanöver . Angriffsmanöver Angriffsmanöver werden in einer aktiven Aktion anstelle eines normalen Angriffs durchgeführt. Sie richten sich ebenfalls immer gegen einen Gegner. Finesse Finesse repräsentiert einen mehr mit Geschick als Durchschla...

Projekt Futurum Perfekt 8a: Kampfregeln, Grundsätzliches

Also endlich das verdammte Kampfregelsystem. Ich werde es in Happen versuchen. Ich befürchte, dass es mir unter der Hand immer weiter wuchern wird, wenn ich nicht aufpasse. Es ist aber nun einmal essentiell . Einheiten der Zeit Der Kampf wird rundenweise ausgeführt. Die Spieler und Gegenspieler handeln nacheinander. Der Kampf ist dabei unterteilt in Runden , Phasen und Aktionen . In einer Runde führen alle Spieler ihre Handlungen aus. Die Phase ist die Teilrunde jedes einzelnen Spielers. Die Aktion wiederum ist das Kernelement des Kampfes. Alle Kampfhandlungen eines Spielers werden durch eine oder auch mehrere Aktionen repräsentiert, welche weiter unten genau klassifiziert werden. Für den Anfang gilt: In seiner Phase führt der Spieler alle seine aktiven Aktionen aus, außerhalb der Phase alle seine reaktiven . Reaktive Aktionen sind Handlungen, die ein Spieler nur als Reaktion auf eine gegnerische Aktion durchführen kann. Aktive Aktionen alles andere. Vor dem Kampf ......

Ein paar geordnetere Gedanken

Also, anstatt diese verdammten Kampfregeln endlich zu kodifizieren, lieber ein wenig Erklärung. Ich bin ethischer Konsequentialist. Oder doch lieber konsequentialistischer Ethiker? Seisdrum. Warum? Ich denke, die Frage "was ist ethisch" kann nicht mit ethischen Argumenten beantwortet werden. Gegen den Utilitarismus werden manchmal Szenarien entworfen wie "... wenn es um das größtmöglichste Glück geht, dann müssten wir doch alle mit dem Hackebeil losziehen und die terminal Unglücklichen entdeprimieren!" Das unausgesprochene Argument hier lautet "und das wäre falsch." Aber gerade um das zu entscheiden, wurde das System ja erst aufgestellt. Man kann also nicht ethisch über ethische Schlussfolgerungen urteilen. Man kann sagen: "Aber es fühlt sich falsch für mich an". Worauf die logische Antwort lauten müsste: "Wenn das die Konsequenz des von dir angenommenen ethischen Systems ist, dann ist nicht die Handlung falsch sondern dein Gefühl un...

Projekt Futurum Perfekt 7: Gegenständliches

Heute nur ein kleiner Füller. Ich denke, als nächstes stehen die Kampfregeln an - also werde ich wohl mehr Zeit brauchen. Dieser Post hier beschreibt eine eher nebensächliche, aber sicherlich nützliche Mechanik Hinreichend komplexe und für das Spiel wichtige Gegenstände können ebenfalls Werte besitzen. Das gilt insbesondere für Fahrzeuge, genutzte Maschinen oder merkwürdige uralte Artefakte. Die Eigenschaften sind wie folgt: Auch ein Gegenstand besitzt einen Zustand -Wert. Dieser Wert sollte der Masse und Widerstandsfähigkeit des Gegenstandes angemessen sein. Gegenstände können natürlich Schaden nehmen, insbesondere im Kampf. Ihr Zustand sinkt dabei genau wie der von Charakteren. Allerdings regenerieren Gegenstände nicht von selbst. Sie müssen immer repariert werden - eine Probe auf Herumgefrikkel , modifiziert nach Gegebenheiten. Verliert ein Gegenstand seinen gesamten Zustand , ist er unwiderruflich zerstört. Gegenstände können ebenfalls unter einer Verkrüppelung leiden. Na...

Projekt Futurum Perfekt 6b: Geld und Addendum

Also gut, ich hoffe mal, das ich hier den Rest hineinquetschen kann. Wie üblich hatte ich ein paar Ideen mehr als ich das hier geschrieben und nach-gedacht habe. Allerdings sollte es auch nicht zu komplex werden. Erst einmal ein Schlupfloch stopfen: Addendum zu  Noblesse obligé : Selbstverständlich ist davon auszugehen, dass mit einem gewissen Stand auch ein gewisser Bekanntheitsgrad einhergeht. Was folgende Konsequenz hat: Je höher der Noblesse obligé - Wert eines Charakters, desto eher wird sein Ruf auch noch unter der kleinsten Regelübertretung leiden. Charaktere mit weniger Klasse mögen dagegen durchaus schon einmal davonkommen. Die genaue Auslegung ist dem Meister überlassen. Held der Revolution Die sozialistische Interplanetare und die mit ihr assoziierten Staaten streben natürlich danach, genau die Klassenschranken einzureissen, die in Noblesse obligé kodifiziert sind. Ein Charakter, der dieser Gesellschaft entspringt, kann also die Eigenschaft auch nicht besitzen....

Projekt Futurum Perfekt 6a: Geld und Adel

Endlich mal wieder Zeit für was Interessantes und vor allem Originelles. Ich fand es bei bestimmten Rollenspielsystemen (hustDSAhust) schon immer störend, dass Charaktere, die angeblich von den wichtigsten und reichsten Familien des Landes abstammen und vornehme Titel tragen, trotzdem jedes Silberstück einzeln umdrehen müssen. Andererseits ist mir auch klar, dass Spieler sich nicht einfach aus jeder Situation herauskaufen können sollten. Ich beanspruche für meine Lösung keine Perfektion, aber, wie gesagt, Originalität Neben der Verkrüppelungs- und Zustandseigenschaft gibt es (bis jetzt) noch zwei weitere allgemeine, optionale Eigenschaften für Spielercharaktere in PFP. Sie behandeln den Zugriff auf bestimmte Ressourcen, die ein Charakter von Seiten seines Hintergrundes nutzen könnte. Anders als die vorher beschriebenen Eigenschaften knüpfen sich diese beiden an bestimmte Voraussetzungen. Noblesse obligé Diese Eigenschaft können nur Charaktere besitzen, welche aus der Klassenges...

Noch mehr seitenfüllende Ethik

Ich verschwende wirklich zu viel Zeit mit banalen, philosophischen Fragen, während es doch wichtige Computerspiele und RPGs zu beschreiben gilt. Aber es ist einfach so wenig Zeit. Also gut. Der Gedanke des Tages: Massenethik. Wenn man eine Handlung als ethisch bewertet, deren Konsequenzen nicht unmittelbar auf einen zurückfallen ... Schwierigkeiten. Ich rede von einer Kategorie an Entscheidungen, die wir in unserer bequemen ersten Welt, auf den Leichen anderer Welten errichtet, recht häufig finden. Nehmen wir zum Beispiel Vegetarismus. Der Dialog sähe etwa so aus: Ich will kein Fleisch essen, denn man muss Tiere töten und leiden lassen, um es zu erzeugen. Ich erkenne das Recht empfindungfähiger Wesen auf ein Fehlen von fremderzeugten negativen Empfindungen an. Das tust du. Doch inwieweit steht denn deine Handlung in Zusammenhang mit dem von dir vorgegebenen Grund? Mindert dein Verzicht die Erzeugung von Fleisch und das Leid von Tieren in auch nur der geringsten Weise? Dafür...

Spielerisches

Spiele. Alles in allem ein willkürliches, aber konsistentes Konstrukt aus Verhaltensregeln mit vorgegebenem Ziel und Ende. Ein nützlicher Hinweis auf die Conditio Humana, so schien mir heute Vormittag. Der Gedanke lautet wie folgt: Wir mögen es, die große Welt im kleinen abzubilden. Mikrokosmen, die weniger kompliziert, aber doch ähnlich dem Makrokosmos sind, der sie umgibt. Wir haben es gerne einfach, aber es ist nicht nur das. Wir stehen unter der notwendigen, doch völlig irrealen Illusion, dass es möglich sein kann, komplexe Realität in eine überschaubare Form zu pressen. Die Regeln der Wirklichkeit zu befolgen und an das von uns gewünschte Ziel zu gelangen. Das ist einerseits absolut irreal. Realität ist nicht reduzierbar. Jede Vereinfachung ist notwendigerweise falsch, und irgendwann stößt jede Theorie an ihre Grenzen. Andererseits ist es absolut notwendig. wir können eine Welt, die logischerweise komplexer ist als wir es sind, nur über Vereinfachungen erfahren. Hinreichende...

Projekt Futurum Perfekt 5: Lebenserhaltung

Dieses hier nur ein kleiner Post, in dem ich eine Sache unterbringe, die keinen rechten Platz zu haben scheint, Essentiell für das Spiel, aber schwierig zu kategorisieren.  Zustand Die allgemeine Eigenschaft Zustand ist die spieltechnische Repräsentation der momentanen physischen Verfassung des Charakters. Er ist eine Abstraktion für eine ganze Sammlung verschiedener körperlicher Eigenschaften wie etwa Kraftverlust, Ermüdung, kleinere Verletzungen und dergleichen mehr. Beziehungsweise deren Fehlen - je mehr Zustand, desto näher ist ein Charakter an seiner absoluten Leistungsspitze. Der Zustand beschreibt nicht ernsthafte Verletzungen - dafür ist die Verkrüppelung -Regel gedacht. Der maximale Zustand eines Charakters entspricht einem Wert von zwanzig Punkten plus seinem In Corpore Sane - Wert. Zustand kann ein Charakter auf zweierlei Arten verlieren. Im Kampf kann ein Charakter mittels Waffen seinen Gegnern Zustand direkt nehmen - und umgekehrt. Die Mechanismen werden i...

Agynie

Ich glaube nicht an Frauen. So ein Satz dient natürlich der geistigen Selbstgefälligkeit. Er kann ja nicht wörtlich wahr sein. Sein Zweck ist es, die offensichtliche Frage zu provozieren, auf die dann mit freundlicher Herablassung geantwortet werden kann. Hat doch das Gegenüber den verborgenen Sinn dieses doch nur scheinbaren Unsinns nicht erkannt, aber nun gut, man ist ja hier um zu helfen, nicht wahr? (Aber wie sollte es auch, steckt es doch nicht in einem drin.) Nun gut. Ich glaube also nicht an Frauen. Und da sie schon so interessiert gefragt haben, will ich ihnen doch gerne den Sinn meines bescheidenen kleinen Statements erklären ... Ich glaube nicht an die weibliche Überlegenheit. Manchmal begegne ich Leuten - zumeist Männern - die mit einer besonderen Mischung aus Verehrung und Unterwürfigkeit über Frauen sprechen. Höhere Wesen, so viel anmutiger, zartfühlender, zivilisierter, besser ... nun ja, man kennt es. Das soll dann vielleicht sogar feministisch sein. Frauen, a...