Direkt zum Hauptbereich

Glossar

Gut, also weil mir gerade nichts interessantes einfällt ...

Hypothetisch gesprochen, würde jemand, der mich nicht besonders gut kennt, dieses alles hier lesen, würde er auch nur ein Wort verstehen? Vermutlich nicht. Daher ein Glossar für die Kennzeichnungen.
Dieses als geistige Übung in Sachen Verständlichkeit - die Labels. Allesamt so exklusive In-Jokes, dass nicht einmal ich sie ganz verstehe. Also:

Posts gekennzeichnet mit
- "Die Maschine" beziehen sich auf alle Dinge computerbezogen, im weiteren Sinne auch sonstige Gerätschaft und der unerbittliche, geistlose Ablauf des Weltgeschehens.

- Eskapismus" beziehen sich auf alles, was mit Weltflucht zu tun hat - Spiele, Bücher, Filme, der ganze Kram, vorzugsweise phantastisch und ein wenig abwegig. Auch natürlich meine eigenen Gedanken dazu.

- "Freilaufende Philosophismen" bezieht sich auf Große Wichtige Gedanken, die ich alle zehn Minuten oder so habe und von denen die Welt noch nicht reif ist, die bedeutsamsten unter ihnen zu erfahren. Außerdem unkategorisiertes Gefasel.

- "Metablog" beziehen sich auf alles, was mit diesem Blog hier zu tun hat. Also Blogeinträge über den Blog, der sie veröffentlicht. Daher Metablog. Und das macht diesen Satz hier zu einem Metametablogeintrag.

- "PFP" bezieht sich auf Projekt Futurum Perfekt, ein längeres Rollenspielprojekt, dass man am besten von  Anfang bis Ende liest ... also beginnend mit dem Post, der die Nummer 1 trägt. Im Titel.

- "Vitales" bezieht sich auf alles, was mit dem Leben zu tun hat. Namentlich mein Leben. Und im erweiterten Sinne das reale Leben. Vorgänge, welche Leute betreffen, die den Inhalt meines Kopfes nicht für von zentraler Bedeutung erachten. Bemitleidenswerte Trottel.

Kommentare

Beliebte Posts aus diesem Blog

Projekt Futurum Perfekt 5: Lebenserhaltung

Dieses hier nur ein kleiner Post, in dem ich eine Sache unterbringe, die keinen rechten Platz zu haben scheint, Essentiell für das Spiel, aber schwierig zu kategorisieren.  Zustand Die allgemeine Eigenschaft Zustand ist die spieltechnische Repräsentation der momentanen physischen Verfassung des Charakters. Er ist eine Abstraktion für eine ganze Sammlung verschiedener körperlicher Eigenschaften wie etwa Kraftverlust, Ermüdung, kleinere Verletzungen und dergleichen mehr. Beziehungsweise deren Fehlen - je mehr Zustand, desto näher ist ein Charakter an seiner absoluten Leistungsspitze. Der Zustand beschreibt nicht ernsthafte Verletzungen - dafür ist die Verkrüppelung -Regel gedacht. Der maximale Zustand eines Charakters entspricht einem Wert von zwanzig Punkten plus seinem In Corpore Sane - Wert. Zustand kann ein Charakter auf zweierlei Arten verlieren. Im Kampf kann ein Charakter mittels Waffen seinen Gegnern Zustand direkt nehmen - und umgekehrt. Die Mechanismen werden i...

Projekt Futurum Perfekt 9d - 2: Psioniker: Techniken

Meine Titel werden auch immer komplizierter. Es sollte sich nach dieser Orgie dann langsam wieder beruhigen. Jetzt also Techniken. Ich habe nur kurz darüber nachgedacht - Psionikerklassen ohne Techniken sind einfach völlig nutzlos. Und in dieser Hinsicht halte ich es für äußerst unklug, es dem Spieler selbst zu überlassen. Wird auch so schon genug Schlupflöcher geben. Die Techniken sollen nicht nur interessant sein, sondern auch dem Ton des Settings entsprechen. Also keine Magie, sondern Jahrhundertwende-Mystik, beschränkt auf seltsame Effekte und absonderliche Kräfte. Am meisten Sorgen macht mir das Festsetzen der Wirkungen. Es müssen ganz exakte Zahlenwerte sein, damit das Überdosierungssystem einigermaßen hinhaut, aber es darf auch nicht zu viel werden. Und es muss natürlich alle Eventualitäten abdecken. Na, mal sehen, wie ich mich anstelle. Psionische Techniken    Psionische Techniken können von allen Charakterklassen erlernt werden, die die nötige Eigenschaft ...

Projekt Futurum Perfekt 4: Fähigkeiten

Aus der Rückschau heraus scheint mir, ich werde das Ganze wohl noch einmal überarbeiten und vor allem systematisieren müssen. Nun ja, es war ja von Anfang an als Experiment gedacht. Hier also jetzt die Kernbestandteile des Regelsystems. Fähigkeiten Sie unterteilen sich in allgemeine und spezielle Fähigkeiten. Jeder Spielercharakter besitzt alle fünf allgemeinen Fähigkeiten - in unterschiedlicher Höhe, natürlich. Sie decken alle möglichen Handlungsmöglichkeiten ab, die jeder Mensch (oder Venusier/Marsianer) haben kann. Spezielle Fähigkeiten kann ein Charakter durch eine bestimmte Charakterklasse erwerben. Sie betreffen Bereiche, die nicht jedem Menschen so ohne weiteres offenstehen, oder sie fassen bestimmte Unterteilungen neu zusammen. Steigerungen und Werte Jede Fähigkeit hat einen bestimmten Wert, der in der Fähigkeitenprobe zum Tragen kommt. Dieser Wert kann durch Begehrenswerte Punkte (BPs) gesteigert werden. Spieler erhalten BPs bei der Erstellung ihres Charakters sowie na...