Direkt zum Hauptbereich

Neologisch

Dieses wird ein Post werden, welcher eine neue Kategorie einführen wird.
Ist das nicht schön?

Dinge die mir Freude bereiten: Exakte Beschreibungen von Konzepten finden, für die es keine exakten Beschreibungen gibt. Wenn möglich, mit neuen Wörtern
Und das werde ich hier tun. Wörter erfinden oder doch zumindest auf interessante Weise neu zusammenstellen. Und dann einen Sinn dafür finden.
Achtung, es geht los. Das erste neue Wort und/oder Wortzusammenstellung dieser Kategorie lautet:

Eindruckungen

Dabei handelt es sich um die Dinge, die man getan oder erlebt hat, die dazu geeignet sind, bei Kontakt mit neuen Menschen oder auch alten Bekannten für Anerkennung, Zuhörerschaft und Interesse zu sorgen.
Es sind diese Kleinigkeiten, aus denen ein Gespräch vor allem mit neuen Bekanntschaften geformt ist. Schnipsel des eigenen Lebens, die der andere möglichst bewundernswert findet. Ein Jahr als Erntehelfer in Bolivien gearbeitet zu haben, wäre so eine Eindruckung. Ein Frettchen als Haustier zu haben, auch.
Natürlich variiert die Wirkung der Eindruckung je nach Gesellschaft - daher schließen wir? Eine jede Eindruckung hat einen Eindruckungswert, der nach Nachfrage schwankt. Je höher der Wert und je mehr Eindruckungen man besitzt, umso höher das Eindruckskapital, das man in einer Erstbegegnung (aber nicht nur da) anhäufen kann. Eindruckungskonkurrenz entsteht vor allem in dichtgepackten Sozialgruppen, die gerade fusionieren. Und in der Eindruckungshierarchie kann man schnell aufsteigen oder sinken.
Klingt das ein wenig BWLig?
Das soll es auch.

Kommentare

Beliebte Posts aus diesem Blog

Projekt Futurum Perfekt 5: Lebenserhaltung

Dieses hier nur ein kleiner Post, in dem ich eine Sache unterbringe, die keinen rechten Platz zu haben scheint, Essentiell für das Spiel, aber schwierig zu kategorisieren.  Zustand Die allgemeine Eigenschaft Zustand ist die spieltechnische Repräsentation der momentanen physischen Verfassung des Charakters. Er ist eine Abstraktion für eine ganze Sammlung verschiedener körperlicher Eigenschaften wie etwa Kraftverlust, Ermüdung, kleinere Verletzungen und dergleichen mehr. Beziehungsweise deren Fehlen - je mehr Zustand, desto näher ist ein Charakter an seiner absoluten Leistungsspitze. Der Zustand beschreibt nicht ernsthafte Verletzungen - dafür ist die Verkrüppelung -Regel gedacht. Der maximale Zustand eines Charakters entspricht einem Wert von zwanzig Punkten plus seinem In Corpore Sane - Wert. Zustand kann ein Charakter auf zweierlei Arten verlieren. Im Kampf kann ein Charakter mittels Waffen seinen Gegnern Zustand direkt nehmen - und umgekehrt. Die Mechanismen werden i...

Projekt Futurum Perfekt 9d - 2: Psioniker: Techniken

Meine Titel werden auch immer komplizierter. Es sollte sich nach dieser Orgie dann langsam wieder beruhigen. Jetzt also Techniken. Ich habe nur kurz darüber nachgedacht - Psionikerklassen ohne Techniken sind einfach völlig nutzlos. Und in dieser Hinsicht halte ich es für äußerst unklug, es dem Spieler selbst zu überlassen. Wird auch so schon genug Schlupflöcher geben. Die Techniken sollen nicht nur interessant sein, sondern auch dem Ton des Settings entsprechen. Also keine Magie, sondern Jahrhundertwende-Mystik, beschränkt auf seltsame Effekte und absonderliche Kräfte. Am meisten Sorgen macht mir das Festsetzen der Wirkungen. Es müssen ganz exakte Zahlenwerte sein, damit das Überdosierungssystem einigermaßen hinhaut, aber es darf auch nicht zu viel werden. Und es muss natürlich alle Eventualitäten abdecken. Na, mal sehen, wie ich mich anstelle. Psionische Techniken    Psionische Techniken können von allen Charakterklassen erlernt werden, die die nötige Eigenschaft ...

Projekt Futurum Perfekt 4: Fähigkeiten

Aus der Rückschau heraus scheint mir, ich werde das Ganze wohl noch einmal überarbeiten und vor allem systematisieren müssen. Nun ja, es war ja von Anfang an als Experiment gedacht. Hier also jetzt die Kernbestandteile des Regelsystems. Fähigkeiten Sie unterteilen sich in allgemeine und spezielle Fähigkeiten. Jeder Spielercharakter besitzt alle fünf allgemeinen Fähigkeiten - in unterschiedlicher Höhe, natürlich. Sie decken alle möglichen Handlungsmöglichkeiten ab, die jeder Mensch (oder Venusier/Marsianer) haben kann. Spezielle Fähigkeiten kann ein Charakter durch eine bestimmte Charakterklasse erwerben. Sie betreffen Bereiche, die nicht jedem Menschen so ohne weiteres offenstehen, oder sie fassen bestimmte Unterteilungen neu zusammen. Steigerungen und Werte Jede Fähigkeit hat einen bestimmten Wert, der in der Fähigkeitenprobe zum Tragen kommt. Dieser Wert kann durch Begehrenswerte Punkte (BPs) gesteigert werden. Spieler erhalten BPs bei der Erstellung ihres Charakters sowie na...